2014年6月21日 星期六

KMT14

目標
     找一與自己本學期行銷主題有關的推廣(廣告、微電影、動畫)影片一支


1. PS3 『火影忍者 疾風傳 終極風暴 REVOLUTION』繁體中文版宣傳影片



2.《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 Full Burst》中文宣傳影片!




3. 火影忍者:終極風暴3-#16「上吧,九喇嘛!【最終章】」





2014年6月14日 星期六

MKT11

目標
認識行銷中的Promotion (推廣)

方法
在部落格新增一篇文章,回答以下兩問題

1.你的產品會如何規畫其推廣組合? 




Q1.【動漫周邊】 在產品方面,將經營理念文案化,簡略出天然健康理念與存在價值, 賦予出一個讓大眾接受與追求的意義,例如: Life is good,就是將有意義的文字與圖案, 印製在商品上,當顧客找到與他共鳴的意義時,就會以發購買消費慾望。


2.如何用FB來推廣? 

Q2.如何用FB來推廣? 

★可以藉由FB申請專業帳號的建立,來增加知名度。  
從本身的FB好友中開始分享資訊,也可以請朋友分享後按讚。

★設置打卡點,打卡後享有優惠活動,進而行銷至來電消費顧客的FB專頁,讓更多人看見回應。

★在FB專頁上,可以放置來店消費或店內憂或活動照片,吸引更多顧客注意與了解, 廣邀FB部落客來店消費,聚集部落客的高知名度,讓大家看見。

MKT12

•上三則廣告分別屬於FCB的哪一象限?


一、NB的廣告 7:52
二、可口可樂的廣告 1:03
三、bellroy皮夾瘦身廣告


 Q1.NEW BALANCE 品牌鞋子廣告
     理性/高涉入 /情感性 (思考者) 
     ☆購買決策遵循模式為:學習(Learn)—感覺(Feel)—行動(Do)

 Q2.Coca-Cola 品牌飲料廣告
     理性/低涉入 / 習慣性 (行動者)
     ☆決策模式為:行動(Do)—學習(Learn)—感覺(Feel)

 Q3.bellroy 皮夾瘦身廣告
     感性/高涉入 / 情感性 (感受者)
     ☆ 決策模式為:感覺(Feel)—行動(Do)—學習(Learn)

2014年4月27日 星期日

MKT10

目標 
認識行銷中的Place(通路,另一常用英文字是Distribution) 

方法
1.試想想你的產品可能在那些通路(place)完成交易?
2.試思考行銷中的所有通路?



 Q1.試想想你的產品可能在那些通路(place)完成交易?

a.即產品與服務交易的地方並助加速及擴大交易的質與量:零售商、批發商、通路類型、傳統通路、垂直行銷通路、水平行銷通路、多重通路、網路行銷 

b.通路功能: 提供市場資訊、集中歸類、減少交易次數、降低成本、資金活用、產品儲存與配送、降低風險分擔、掌握通路、強化產品賣點。


Q2. 試思考行銷中的所有通路?

a.通路:

    交易功能-購買、銷售、協商、風險承擔
    後勤功能-訂單處理、產品集中、儲存、運輸
    促成功能-信用貸款、資訊收集


b.通路行銷類型:

     直接行銷-製造商→消費者 間接行銷
                     -製造商→零售商→消費者     
                     -製造商→批發商→零售商→消費者     
                     -製造商→代理商→批發商→零售商→消費者

MKT7

1.試說行銷4P中的第二P,即Price(價格)的意義,它與價值有何差別?
2.試探討你的產品是如何定價的?
3.你會為你的產品規畫出何種價格策略?



 Q1. 價值 (Value) 是商品無形的心理價格,價格 (Price) 則為商品有形的物理價值。
    在銷售產品或服務時,業務可以使用各式各樣的定價策略。設置價格,使利潤最大化,為每個單位賣出或從整體的市場。 只是天文數字的組合,卻能掌控一切直接與消費者達成深度溝通的影響力。它是構成商品的因素之一,是商品經濟特有的範疇。 
    價值,泛指客體對於主體表現出來的積極意義和有用性。 可視為是能夠公正且適當反映商品、服務或金錢等值的總額。 在經濟學中,價值是商品的一個重要性質, 它代表該商品在交換中能夠交換得到其他商品的多少, 這種觀點中的價值,其實是交換價值的表現。


 Q2. ((互補定價))商家為促進銷售,通過一定程度地降低核心產品的價格從而吸引更多的顧客,同時卻相應提高周邊產品的價格的一種定價策略。
     【動漫周邊】 市場多元取向以原料或產品項的不同來定價。 產品的價格包括可變成本的每一項加上一定比例的、固定成本和成本附加契約的一種形式定價。 因產品概括公仔模型、遊戲軟體及遊戲機體、各種周邊商品...等等,以成本及精緻度來擬訂定價位。


 Q3.【良好價值定價法】以合理的價格供應適當的品質與優良服務的組合,並提高精緻度使收藏價值大幅提升。。

MKT8 (期中作業)

目標 
請以美學經濟觀點為你擇定的產品,提出如何提高定價的方法。

作法 
認清你擇定的產品的特性。
提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。


 Q1.【動漫周邊】 
     產品定義特性是給消費者一個精美細緻具有收藏價值的產品,精美細緻在觀感方面是一大享受。
Q2.提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。 
     在美感的形象塑造,針對公仔外觀及內部的細緻程度,打造兼具美感及收藏價值的極品。 在遊戲上的規畫,以包裝精美細緻,同時也兼具吸引消費者使消費者心動的。
總結:動漫周邊都必須具備收藏的價值。

2014年4月19日 星期六

MKT6

1.試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
2.試為你的產品提出新的發展可能性。

產品生命周期4階段 【上市期】 【成長期】 【成熟期】 【衰退期】 不同產品生命周期的行銷任務 上市階段: 利用選擇性的分眾行銷 成長階段: 促使銷售量快速成長 成熟階段: 維持或獲得新的市場占有率 衰退階段: 評估是否結束此項產品 

Q1.  試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
    產品【動漫周邊】 在雙向擴展的發展策略中,逐步成長,處於成長期,但也因為發展了更多通路 促使銷售量快速成長,但同時也多了競爭對手的瓜分市場。

Q2.  試為你的產品提出新的發展可能性
    在新新市場裡找尋商機,現今潮流的3C產品、遊戲機、模型或服飾的商機的結合等等... 增加商品特色建立形象。